Valve właśnie spełniło prośbę, z którą społeczność nosiła się od 2019 roku. 28 kwietnia wyszła aktualizacja o wadze 5,1 GB, która przywróciła de_cache do Counter-Strike 2 w pełni przebudowanej na Source 2. Competitive, Casual, Deathmatch, Retakes – wszystko dostępne od razu. Siedem lat ciszy, jedna aktualizacja i po sprawie.
Cache w CS2: co się zmieniło, czego już nie ma
To nie jest port. Cache zaprojektował Salvatore “Volcano” Garozzo z myślą o Counter-Strike: Source w 2010 roku, a w 2013 roku FMPONE (Shawn Snelling) przebudował mapę na potrzeby CS:GO. W maju 2025 roku Valve wykupiło prawa od FMPONE i przez niemal rok budowało mapę od zera na Source 2. Efekt to jeden z najlepiej wykonanych remake’ów w historii.
Oświetlenie zostało gruntownie przepracowane. Ciemne zakamarki, które przez lata były zmorą wersji z CS:GO, zniknęły – zastąpiła je jaśniejsza, ostrzejsza stylistyka, która podkreśla czernobyloską estetykę Cache bez uszczerbku dla czytelności rozgrywki. Tekstury są nowe. Wydajność wyraźnie lepsza. Mapa działa płynniej niż warsztatowa wersja FMPONE’a dostępna wcześniej na FACEIT.
Zmiany w rozgrywce okazały się poważniejsze, niż ktokolwiek się spodziewał. Mid Window zniknął całkowicie, co fundamentalnie zmienia sposób, w jaki CT kontrolują środek. Zamiast dwóch kątów po stronie CT pozostał tylko jeden, co wydatnie ułatwia Terrorystom przejęcie kontroli nad środkiem. Drzwi na A nie rozbijają się już na kawałki – zmiana, która zmusza zespoły do gruntownego przepracowania egzeków i timingów na A. New Box na A-site zniknął, otwierając podejście CT i zmniejszając liczbę kątów, które Ts muszą sprawdzić podczas wejścia.
Jest jeszcze jeden słoń w pokoju, tym razem na B-site. Graffiti z s1mple nie przetrwało remake’u. Legendarny hołd dla dubla AWP Oleksandra „s1mple” Kostyleva – bez cela, w czasie meczu z Fnatic na ESL One Cologne 2016 – nie pojawił się na odświeżonej mapie. Ścianę pod Heaven zastąpiły generyczne plakaty i rury. Valve usunęło też wszelką symbolikę z czasów radzieckich, idąc tym samym tropem co przy remake’u Train. s1mple odpowiedział na X – napisał, że nowy Cache jest „bardzo piękny”, a brak graffiti nie jest dla niego żadnym problemem, bo widzi je codziennie na własnym ciele, nawiązując do tatuażu z tym motywem.
Nie ma jej w Premier ani w Active Duty
Oto co liczy się dla graczy kompetytywnych: Cache nie trafiło do trybu Premier i jest daleko od profesjonalnej puli Active Duty. Według wielu doniesień mapa ma wejść do Active Duty po IEM Cologne Major 2026, najpewniej wraz z początkiem sezonu 5 CS2 Premier.
Ten harmonogram ma sens. Valve nigdy nie wrzucało mapy wprost do rotacji pro bez okresu testowego. Zanim Cache będzie gotowe na Majora, zespoły potrzebują miesięcy na wypracowanie utility, naukę timingów i zbudowanie stratbooków. Na razie gracze mogą kolejkować ją w standardowym Competitive i poznawać kąty po staremu.
Społeczność FACEIT miała tygodniowe wyprzedzenie. Cache wygrało ogólnoplatformowe głosowanie w kwietniu, zdobywając 148 840 głosów i pokonując Train oraz Vertigo. Na serwerach FACEIT mapa pojawiła się 22 kwietnia – pełny tydzień przed oficjalnym patchem Valve.
Patch notes CS2 2026: co jeszcze znalazło się w aktualizacji
Cache zdominowało nagłówki, ale reszta aktualizacji też nie była pusta.
Dust II dostało korektę układu przy Xbox (Mid Box). Skrzynka została odsłonięta, przywracając jump spot, który Valve wcześniej usunęło. W patch notesach pojawił się już kultowy komentarz: „On purpose this time” – nawiązanie do przypadkowej wersji tej zmiany z marca.
Office otrzymało poprawkę kolizji na plandeach przy spawnie CT. Warsztatowe mapy społecznościowe – Stronghold i Poseidon – zostały zaktualizowane do najnowszych wersji. Po stronie animacji Animgraph 2 dostał drobne poprawki viewmodeli; noże Talon i Karambit są teraz prawidłowo trzymane podczas rozbrajanienia. Poprawiono miksy dźwięku oraz naprawiono błąd, przez który po rzucie granatem z jednoczesnym przełączeniem ręki postać nie trzymała żadnej broni.
30 kwietnia Valve wypuściło również hotfix o wadze 630 MB, eliminujący błędy wprowadzone przez remake Cache: skorygowany zasięg eksplozji bomby, poprawki oświetlenia przy Vencie, przerobiony e-box na A-site dla lepszej widoczności, obniżona rama wejścia Checkers przy B Main oraz naprawiony brak dźwięków kroków na skrzyniach A-site.
Co to oznacza dla puli map w CS2
Cache było pierwszą mapą stworzoną przez społeczność, która trafiła do Active Duty w CS:GO – dołączyła do puli w 2014 roku i pozostała w niej do marca 2019. Jej ostatnie profesjonalne wystąpienie na IEM Katowice 2019 wciąż żyje w pamięci wszystkich, którzy wychowali się na walkach o mid, pojedynkach przy Forklifcie na A-site i grze z Heaven na B. Wykupienie praw przez Valve, rok spędzony na przebudowie i wyczucie momentu – tuż po głosowaniu na FACEIT – wskazują na jedno: Cache wraca do pro play. Pytanie tylko, która mapa zwolni jej miejsce.